Tennis for Two (1958)
Osiloskop Ekranında İlk Gerçek Zamanlı Fizik ve İki Kişilik Spor Simülasyonu
Tennis for Two, nükleer fizikçi William Higinbotham tarafından Ekim 1958'de Brookhaven National Laboratory (BNL) yıllık halka açık sergisi için geliştirilen, iki oyunculu ilk etkileşimli video oyunudur. Bir Donner Model 30 analog bilgisayar ile 5 inçlik bir osiloskop ekranı kullanan oyun, yerçekimi ve hava direnci gibi gerçek fizik kurallarını ekranda hareket eden ışıklı bir top aracılığıyla simüle etmiştir.
Brookhaven Ziyaretçi Günü ve İnteraktif Eğlence
Manhattan Projesi'nde de çalışmış olan kıdemli nükleer fizikçi William Higinbotham, Brookhaven Laboratuvarı'nın her yıl düzenlenen ziyaretçi günlerinde sergilenen durağan grafik ve afişlerin halkı sıktığını fark etti. İnsanların bilimi ve bilgisayarları bizzat deneyimleyebileceği neşeli bir etkileşim yaratmak istedi. Teknisyen Robert V. Dvorak ile birlikte üç haftalık hummalı bir çalışma sonucunda, bir tenis kortunun yandan kesitini osiloskop ekranına çizen devreyi tamamladılar. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Tasarımcı: William Higinbotham, Teknik Destek: Robert V. Dvorak, Kurum: Brookhaven National Laboratory (BNL), Çıkış Yılı: 1958), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.
Gerçek Zamanlı Yerçekimi Fiziği ve İlk Oyun Kolları
Tennis for Two, sadece basit bir animasyon değil, diferansiyel denklemlerle topun parabolik yörüngesini, yerçekimini ve fileden sekmeyi hesaplayan gerçek zamanlı bir fizik simülatörüydü. İki oyuncu, ellerindeki alüminyum kutulardaki çevirmeli potansiyometreyle topa vurma açısını ayarlıyor ve butona basarak vuruş yapıyordu. Yüzlerce ziyaretçi bu cihazın önünde saatlerce kuyruk oluşturmuş ve oyun modern video oyunculuğunun saf eğlence odaklı ilk örneği olarak tarihe geçmiştir. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Tasarımcı: William Higinbotham, Teknik Destek: Robert V. Dvorak, Kurum: Brookhaven National Laboratory (BNL), Çıkış Yılı: 1958), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.