GAP GAME ARCHIVE PROJECT

OXO (1952)

Game Komputer Grafis Digital Pertama pada Tampilan Tabung Sinar Katoda

United Kingdom · 1952 · game

OXO (juga dikenal sebagai Noughts and Crosses) dirayakan sebagai permainan komputer digital paling awal dengan tampilan grafis. Diprogram pada tahun 1952 oleh Alexander S. Douglas (Sandy Douglas) di Universitas Cambridge untuk tesis PhD-nya tentang interaksi manusia-komputer, permainan ini menampilkan jaringan Tic-Tac-Toe dot-matrix berukuran 35x16 piksel pada tampilan tabung sinar katoda (CRT) EDSAC dengan masukan melalui putaran telepon putar.

OXO (1952)

Universitas Cambridge dan PhD Origins

Pada tahun 1952, kandidat doktor Universitas Cambridge Alexander S. Douglas mengeksplorasi interaksi manusia-komputer di Laboratorium Matematika Cambridge. Memanfaatkan mainframe EDSAC yang bersejarah, yang dirancang oleh Maurice Wilkes sebagai salah satu komputer program tersimpan paling awal di dunia, Douglas membuat kode algoritma yang mengevaluasi gerakan manusia dan merespons dengan strategi algoritmik yang tidak ada duanya dalam permainan nol dan silang. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur secara ketat (Pengembang: Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Institusi: Universitas Cambridge, Tahun Rilis: 1952, Platform: EDSAC (Kalkulator Otomatis Penyimpanan Penundaan Elektronik)) menetapkan tonggak baru dalam keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1952, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Tampilan CRT dan Antarmuka Grafis Pertama

OXO membedakan dirinya dari pendahulunya dengan menampilkan keluaran visualnya secara real time pada tabung sinar katoda fosfor 35x16 yang awalnya digunakan untuk memeriksa tangki memori. Pemain memasuki gerakan menggunakan tombol telepon putar (angka 1 hingga 9 sesuai dengan kotak papan), dan komputer langsung melukiskan tanda nol dan tanda silang di layar, menandai lahirnya grafik video digital. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur secara ketat (Pengembang: Alexander S. Douglas (Sandy Douglas), Institusi: Universitas Cambridge, Tahun Rilis: 1952, Platform: EDSAC (Kalkulator Otomatis Penyimpanan Penundaan Elektronik)) menetapkan tonggak baru dalam keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1952, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Verification Sources