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Tennis for Two (1958)

La première simulation interactive de physique et de sport à deux joueurs en temps réel

United States · 1958 · game

Tennis for Two a été développé en octobre 1958 par le physicien nucléaire William Higinbotham pour la journée annuelle des visiteurs du Brookhaven National Laboratory (BNL). Combinant un ordinateur analogique Donner Model 30 avec un écran d'oscilloscope de 5 pouces, le jeu simulait un match de tennis dynamique avec gravité, collision au filet et contrôleurs portables personnalisés.

Tennis for Two (1958)

Journée des visiteurs de Brookhaven et science interactive

William Higinbotham, un éminent physicien nucléaire qui a contribué au projet Manhattan, a remarqué que les expositions de recherche conventionnelles lors de la journée portes ouvertes annuelle de Brookhaven ne parvenaient pas à intéresser le public. À la recherche d'une exposition interactive démontrant le calcul informatique par le biais d'un jeu agréable, Higinbotham a conçu une simulation de tennis à deux. Construit en seulement trois semaines avec le technicien Robert V. Dvorak, le jeu a fait ses débuts en octobre 1958 et a été largement acclamé. La construction d'un monde révolutionnaire et la cohérence mécanique étroitement orchestrée (concepteur : William Higinbotham, support technique : Robert V. Dvorak, institution : Brookhaven National Laboratory (BNL), année de sortie : 1958) ont établi de nouveaux jalons pour l'engagement des utilisateurs. Apparue en 1958, son influence indélébile continue d’inspirer les créateurs et les universitaires du monde entier.

Physique gravitationnelle en temps réel et manettes de jeu personnalisées

Tennis for Two a traité des équations différentielles en temps réel pour modéliser la gravité, la résistance de l'air et les rebonds sur le filet. L'écran représentait une vue latérale d'un court de tennis avec une ligne de filet de tennis éclairée. Les joueurs contrôlaient leurs tirs via des boîtiers portables en aluminium personnalisés dotés d'un bouton rotatif pour l'angle de trajectoire et d'un bouton-poussoir pour frapper la balle, établissant ainsi les éléments fondamentaux du matériel de jeu vidéo. La construction d'un monde révolutionnaire et la cohérence mécanique étroitement orchestrée (concepteur : William Higinbotham, support technique : Robert V. Dvorak, institution : Brookhaven National Laboratory (BNL), année de sortie : 1958) ont établi de nouveaux jalons pour l'engagement des utilisateurs. Apparue en 1958, son influence indélébile continue d’inspirer les créateurs et les universitaires du monde entier.

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