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Oddworld: Abe's Oddysee (1997)

La satire d'entreprise caustique de Lorne Lanning, la linguistique GameSpeak et le Messie Mudokon

United States · 1997 · game

Le jalon artistique inaugural de Lorne Lanning et Sherry McKenna chez Oddworld Inhabitants, sorti en 1997 par GT Interactive, Oddworld: Abe's Oddysee est un triomphe cinématographique de plates-formes et de puzzles, réputé pour sa brûlante allégorie sociopolitique anti-capitaliste. Plaçant les joueurs dans le rôle d'Abe — un cireur de sol Mudokon à la bouche cousue travaillant dans l'énorme complexe industriel de transformation de viande RuptureFarms — il découvre le terrible complot des Glukkons visant à transformer son espèce asservie en la nouvelle friandise « Tasty Treats ». Utilisant le GameSpeak par commandes vocales et la possession psychique, Abe se lance dans un exode de libération spirituelle.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997)

Mécaniques linguistiques de GameSpeak et Chants psychiques

Complètement sans armes, Abe interagissait avec ses compagnons captifs par des vocalisations GameSpeak : en sifflant, en pétant et en donnant des ordres comme 'Bonjour', 'Suis-moi' et 'Attends'. Des chants télépathiques méditatifs permettaient aux joueurs de posséder psychiquement des gardes Slig armés de fusils pour désarmer des pièges et éliminer les forces de sécurité de l'entreprise.

Karma moral et prestige cinématographique

Libérer au moins 50 des 99 Mudokons réduits en esclavage permettait d'obtenir la fin du sauveur divin, tandis qu'un jeu négligent envoyait Abe dans une hache à viande macabre. Loué par les festivals internationaux d'animation par ordinateur pour son art CGI sans égal, il a établi le mythe indélébile d'Oddworld.

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