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Oddworld: Abe's Exoddus (1998)

O motor emocional de Oddworld, o vício em cerveja SoulStorm e o resgate de 300 escravos

United States · 1998 · game

Concebido e distribuído em dois CDs em um impressionante desenvolvimento de nove meses em 1998 por Lorne Lanning e Oddworld Inhabitants, Oddworld: Abe's Exoddus expande seu antecessor em todas as dimensões mecânicas. Ao saber que o Cartel Magog está exumando antigos ossos de Mudokon do cemitério sagrado de Necrum para preparar a bebida hiper-viciante 'SoulStorm Brew', Abe viaja para destruir as instalações de fabricação de cerveja automatizadas. Apresentando estados emocionais psicológicos, salvamentos rápidos no meio da tela e 300 cativos para resgatar, é uma obra-prima incomparável.

Oddworld: Abe's Exoddus (1998)

Psychological Emotion Engine and Expanded Linguistics

Os companheiros exibiam distúrbios psicológicos distintos: o deprimido Mudokon chorava incontrolavelmente e cometia suicídio, a menos que fosse animado pelas desculpas empáticas de Abe; Furioso, Mudokon atacou e exigiu um tapa restaurador; Mudokons cegos marchavam cegamente contra as máquinas, a menos que recebessem comandos direcionais constantes.

Possession Diversity and the 300-Soul Threshold

Abe poderia possuir telepaticamente os executivos da Glukkon para latir ordens corporativas, pilotar ferozes carnívoros Paramitas e até mesmo detonar seus próprios gases digestivos de metano. Resgatar todos os 300 escravos dispersos exigiu um domínio espacial extraordinário, coroando-o como o melhor jogo de plataformas cinematográfico.

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