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Nusantara Online (2009)

MMORPG historique insulaire en 3D conçu sur l'architecture logicielle ANGEL

Indonesia · 2009 · game

Développé à Bandung par Sangkuriang Studio et PT Nusantara Wahana Komunika entre 2007 et 2009, Nusantara Online fut le premier MMORPG historique en 3D conçu en Indonésie, utilisant l'architecture ANGEL sur OGRE 3D pour reconstituer les royaumes précoloniaux de Majapahit, Sriwijaya et Pajajaran.

Nusantara Online (2009)

Ingénierie de moteur autonome et intégration de middlewares open source

Durant la seconde moitié des années 2000, le secteur des cybercafés (warnet) d'Asie du Sud-Est était largement dominé par des MMORPG sous licence sud-coréenne, chinoise ou nord-américaine tels que Ragnarok Online, RF Online et Seal Online, qui imposaient d'importants versements de redevances en devises étrangères. En réponse, une équipe d'ingénieurs diplômés en informatique de l'Institut Teknologi Bandung (ITB), réunie au sein de Sangkuriang Studio en partenariat avec PT Nusantara Wahana Komunika (Telematika Nusantara), lance en 2007 le développement d'une architecture client-serveur autonome. Plutôt que d'acquérir une licence commerciale étrangère onéreuse, les développeurs conçoivent ANGEL (ANother Game Engine Library), un cadriciel sur mesure intégrant le moteur de rendu open source OGRE 3D, la bibliothèque audio spatiale OpenAL, le moteur physique Newton Game Dynamics et le protocole réseau RakNet. Après des tests de charge en bêta publique organisés à l'Université Gunadarma de Depok en décembre 2009 et un déploiement commercial sur les serveurs du centre de données de PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom) à Jakarta début 2010, le projet est distingué aux Indonesia Information and Communication Technology Awards (INAICTA).

Historiographie précoloniale et progression de compétences non linéaire

Contrairement aux archétypes de la high fantasy occidentale ou du wuxia est-asiatique omniprésents dans les MMORPG free-to-play de l'époque, Nusantara Online ancre son univers dans l'historiographie documentée de l'Asie du Sud-Est insulaire des XIVe et XVe siècles. Les joueurs évoluent au sein d'entités politiques historiques telles que l'empire thalassocratique de Sriwijaya à Sumatra, le royaume agraire et maritime de Majapahit à Java oriental, le royaume soundanais de Pajajaran à Java occidental ou encore le sultanat de Samudera Pasai. Des consultants historiques et des illustrateurs ont modélisé l'architecture des temples (candi), les fortifications en bois vernaculaires et la métallurgie traditionnelle — notamment les lames asymétriques de keris, les faucilles kujang et les sabres mandau. Sur le plan mécanique, le titre abandonne les classes de personnages figées au profit d'un système ouvert de maîtrise par la pratique, couplé à une simulation sociopolitique permettant aux factions de joueurs de gouverner des territoires et d'en fixer la fiscalité.

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