GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Nusantara Online (2009)

Özel ANGEL Çatısı Üzerinde Geliştirilen 3D Tarihsel Takımada MMORPG Yapımı

Indonesia · 2009 · game

2007-2009 yılları arasında Bandung'da Sangkuriang Studio ve PT Nusantara Wahana Komunika tarafından geliştirilen Nusantara Online, OGRE 3D üzerinde çalışan özel ANGEL çatısını kullanarak Majapahit, Sriwijaya ve Pajajaran gibi koloni öncesi takımada krallıklarını yeniden inşa eden Endonezya'nın ilk yerel mühendislik ürünü 3D tarihsel MMORPG oyunudur.

Nusantara Online (2009)

Yerel Motor Mühendisliği ve Açık Kaynaklı Ara Katman Entegrasyonu

2000'li yılların ortalarında ve sonlarında Güneydoğu Asya internet kafe (warnet) sektörü; Ragnarok Online, RF Online ve Seal Online gibi yüksek döviz telif ödemeleri ve geniş bant istemci güncellemeleri gerektiren Güney Kore, Çin ve Kuzey Amerika lisanslı çevrimiçi rol yapma oyunlarının ağır hakimiyeti altındaydı. Bu yapısal dışa bağımlılığa alternatif olarak Bandung Teknoloji Enstitüsü (ITB) Bilişim Mühendisliği mezunlarından oluşan Sangkuriang Studio, PT Nusantara Wahana Komunika (Telematika Nusantara) ile iş birliği içinde 2007 yılında bağımsız bir istemci-sunucu MMORPG mimarisi üzerinde çalışmaya başladı. Mühendislik ekibi, yüksek maliyetli yabancı ticari motorları lisanslamak yerine açık kaynaklı OGRE 3D grafik işleyicisini, OpenAL uzamsal ses kütüphanesini, Newton Game Dynamics fizik motorunu ve RakNet ağ protokollerini tek bir çatı altında birleştiren ANGEL (ANother Game Engine Library) adlı özel bir ara katman mimarisi inşa etti. Aralık 2009'da Depok'taki Gunadarma Üniversitesi'nde gerçekleştirilen açık beta stres testlerinin ve 2010 başında PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom) Cakarta veri merkezi sunucuları üzerinden yapılan ticari açılışın ardından proje, Endonezya Bilgi ve İletişim Teknolojileri Ödülleri'nde (INAICTA) ödüllendirildi.

Koloni Öncesi Tarihyazımı ve Sınıf Bağımsız Yetenek İlerlemesi

Dönemin ücretsiz oynanabilen (free-to-play) MMORPG yapımlarında standartlaşmış olan Batı yüksek fantezisi veya Doğu Asya dövüş sanatları kalıplarının aksine Nusantara Online, dünya tasarımını on dördüncü ve on beşinci yüzyıl Ada Güneydoğu Asyası tarihyazımına dayandırdı. Oyuncular; Sumatra'daki deniz imparatorluğu Sriwijaya, Doğu Cava'daki tarım ve deniz krallığı Majapahit, Batı Cava'daki Sunda krallığı Pajajaran ve Samudera Pasai gibi tarihsel siyasi yapılar içinde yer aldı. Arkeoloji danışmanları ve çizerler; tapınak mimarisini (candi), yerel ahşap tahkimatları, asimetrik keris hançerleri, kujang orakları ve mandau kılıçları dahil olmak üzere geleneksel metalürji ürünlerini ve dönem dokumalarını belgeleyerek üç boyutlu ortama aktardı. Mekanik açıdan oyun, katı karakter sınıflarını reddederek oyuncuların doğrudan kullanım yoluyla okçuluk, yakın dövüş veya zanaat becerilerini geliştirdiği açık bir ustalık sistemi sundu ve oyuncu loncalarının vergi oranları ile bölgesel yönetimi devralabildiği dinamik bir siyasal simülasyon kurguladı.

Verification Sources