Neverwinter Nights (2002)
O conjunto de ferramentas Aurora da BioWare e o renascimento digital da masterização de masmorras de mesa
Neverwinter Nights é um RPG 3D desenvolvido pela BioWare e publicado pela Infogrames sob o selo Atari em junho de 2002. Construído em torno das regras de Dungeons & Dragons 3rd Edition no Aurora Engine, tornou-se um marco dos jogos participativos para PC ao agrupar o Aurora Toolset acessível e um Dungeon Master Client ao vivo que alimentou milhares de campanhas personalizadas e mundos online persistentes.
Aurora Engine, regras da 3ª edição e o cliente Live Dungeon Master
Fazendo a transição do 2D Infinity Engine pré-renderizado de Baldur's Gate para gráficos 3D completos, a equipe de Trent Oster na BioWare projetou o Aurora Engine para traduzir fielmente os talentos, habilidades e jogadas de dados de Dungeons & Dragons 3rd Edition em combate em tempo real com pausa. Além de sua campanha Forgotten Realms centrada em Lady Aribeth e na praga Wailing Death, Neverwinter Nights realizou o sonho há muito almejado de jogar em mesa virtual. Seu cliente Dungeon Master dedicado permite que contadores de histórias humanos supervisionem até 64 jogadores em tempo real – gerando encontros, ajustando dificuldade, possuindo personagens não-jogadores para improvisar diálogos e remodelando missões em tempo real.
A revolução do conjunto de ferramentas Aurora, mundos persistentes e legado da indústria
Empacotado diretamente na caixa de varejo, o Aurora Toolset baseado em blocos e a linguagem NWScript estilo C democratizaram a criação de RPG em uma escala sem precedentes. Centros comunitários como Neverwinter Vault hospedavam milhares de módulos de autoria de jogadores e mundos de RPG persistentes semelhantes a MMO, complementados pelas aclamadas expansões Shadows of Undrentide e Hordes of the Underdark. Além de lançar as carreiras profissionais de inúmeros designers narrativos e servir em currículos universitários de design de jogos, a BioWare licenciou o Aurora Engine diretamente para o emergente estúdio polonês CD Projekt Red, fornecendo a base tecnológica para The Witcher (2007).