Baldur's Gate (1998)
O triunfo do Infinity Engine da BioWare que rejuvenesceu os RPGs de computador ocidentais
Projetado pelo estúdio canadense BioWare sob a direção de Ray Muzyka e Greg Zeschuk e publicado em 1998 pela Interplay, Baldur's Gate revitalizou todo o gênero de RPG de computador. Situada na Costa da Espada de Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, a saga épica segue um filho adotivo exilado de Candlekeep que descobre sua herança divina como filho de Bhaal, o Senhor do Assassinato. Apresentando o Infinity Engine proprietário, profundidade tática em tempo real com pausa e companheiros inesquecíveis como Minsc e Boo, ele estabeleceu um padrão duradouro na indústria.
The Bhaalspawn Saga and the Sword Coast
Após o assassinato do guardião do protagonista, Gorion, pelo senhor da guerra blindado Sarevok, os jogadores navegam por uma vasta região selvagem não linear atormentada por uma crise artificial de ferro. Do Friendly Arm Inn aos imponentes portões da metrópole de mesmo nome, a exploração foi repleta de encontros de D&D.
Real-Time with Pause and Party Dynamics
O jogo adaptou perfeitamente as regras do Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition em um mecanismo de combate tático acessível em tempo real com funcionalidade de pausa. Apresentando uma lista de 25 companheiros com alinhamentos ideológicos que se chocavam organicamente, consolidou a BioWare como uma potência de RPG.