GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Neverwinter Nights (2002)

Aurora Toolset dari BioWare dan Kelahiran Kembali Digital dari Tabletop Dungeon Mastering

Canada · 2002 · game

Neverwinter Nights adalah game role-playing 3D yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Infogrames di bawah label Atari pada bulan Juni 2002. Dibuat berdasarkan aturan Dungeons & Dragons Edisi ke-3 pada Aurora Engine, game ini menjadi tonggak sejarah game PC partisipatif dengan menggabungkan Aurora Toolset yang dapat diakses dan Dungeon Master Client langsung yang mendukung ribuan kampanye khusus dan dunia online yang persisten.

Neverwinter Nights (2002)

Aurora Engine, Aturan Edisi ke-3, dan Klien Live Dungeon Master

Bertransisi dari Mesin Infinity 2D Gerbang Baldur yang telah dirender ke grafis 3D penuh, tim Trent Oster di BioWare merekayasa Mesin Aurora untuk dengan setia menerjemahkan prestasi, keterampilan, dan lemparan dadu Dungeons & Dragons Edisi ke-3 ke dalam pertarungan waktu nyata dengan jeda. Di luar kampanye Forgotten Realms yang berpusat pada Lady Aribeth dan wabah Wailing Death, Neverwinter Nights memenuhi impian lama untuk bermain di meja virtual. Klien Dungeon Master yang berdedikasi memungkinkan pendongeng manusia mengawasi hingga 64 pemain secara real-time—memunculkan pertemuan, menyesuaikan kesulitan, memiliki karakter non-pemain untuk berimprovisasi dalam dialog, dan membentuk kembali misi dengan cepat.

Revolusi Perangkat Aurora, Dunia yang Persisten, dan Warisan Industri

Dibundel langsung dalam kotak ritelnya, Aurora Toolset berbasis ubin dan bahasa NWScript gaya C mendemokratisasi kreasi RPG dalam skala yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pusat komunitas seperti Neverwinter Vault menampung ribuan modul yang dibuat oleh pemain dan dunia permainan peran yang persisten seperti MMO, dilengkapi dengan ekspansi terkenal Shadows of Undrentide dan Hordes of the Underdark. Selain meluncurkan karir profesional desainer naratif yang tak terhitung jumlahnya dan melayani dalam kurikulum desain game universitas, BioWare melisensikan Aurora Engine langsung ke studio baru Polandia CD Projekt Red, yang memberikan landasan teknologi untuk The Witcher (2007).

Verification Sources