MSX Home Computer Standard (1983)
Arsitektur 8-Bit Universal Kazuhiko Nishi dan Tempat Lahirnya Metal Gear Karya Hideo Kojima
Diperkenalkan pada Juni 1983 oleh tokoh visioner ASCII Corporation Kazuhiko Nishi bekerja sama dengan Microsoft Jepang, MSX menetapkan spesifikasi komputer rumahan 8-bit lintas produsen yang meneladani standar video universal VHS. Diproduksi oleh Sony, Panasonic, Philips, Yamaha, dan Toshiba berbasiskan prosesor Zilog Z80A, MSX berkembang pesat di Jepang, Belanda, Spanyol, Brasil, dan Korea Selatan, sekaligus menjadi tempat lahirnya gim Metal Gear perdana karya Hideo Kojima.
Standardisasi Lintas Produsen dan Silikon Khusus pada Kartrid Konami
Bertekad mengakhiri fragmentasi mikrokomputer awal 1980-an yang saling tidak kompatibel, Kazuhiko Nishi mengunci arsitektur rujukan bersama—memadukan prosesor Zilog Z80A 3,58 MHz, prosesor tampilan video Texas Instruments TMS9918, cip suara tiga kanal General Instrument AY-3-8910, serta MSX BASIC buatan Microsoft—sehingga setiap kartrid maupun periferal berjalan mulus di mesin buatan lebih dari selusin raksasa elektronik yang saling bersaing. Karena jalur bus kartrid terhubung langsung ke saluran sistem, penerbit seperti Konami dapat menanamkan silikon khusus seperti cip wavetable lima kanal Sound Creative Chip (SCC) langsung ke dalam kartrid ROM, mengangkat kualitas audio gim 8-bit ke tingkat baru.
Basis Penggemar Global dan Tempat Lahirnya Aksi Spionase Taktis
Meski kurang menonjol di Amerika Utara, MSX beserta penerusnya yang ditingkatkan secara grafis pada 1985, MSX2, terjual jutaan unit di Jepang dan menumbuhkan budaya gim serta demoscene yang semarak di Belanda dan Spanyol (dipimpin oleh Philips), Brasil (melalui Sharp HotBit dan Gradiente Expert), ruang-ruang kelas Uni Soviet, hingga Korea Selatan (lewat Zemmix bergaya konsol buatan Daewoo). Terlebih lagi, MSX2 melahirkan mahakarya gim komputer Jepang dari Nihon Falcom, Compile, dan Konami—paling ikonik ketika perancang muda Hideo Kojima menyulap keterbatasan kedipan sprite MSX2 menjadi mekanika penyusupan (stealth) dalam Metal Gear (1987), Snatcher (1988), dan Metal Gear 2: Solid Snake (1990).