MSX Ev Bilgisayarı Standardı (1983)
Üreticiden Bağımsız Ortak 8-Bit Mimari, Konami Kartuş Çipleri ve Hideo Kojima'nın Metal Gear Beşiği
Haziran 1983'te Japon ASCII Corporation başkan yardımcısı Kazuhiko Nishi tarafından Microsoft Japonya ortaklığıyla duyurulan MSX, tıpkı VHS video kasetlerde olduğu gibi hangi elektronik markası üretirse üretsin tüm yazılım ve kartuşların sorunsuz çalışacağı evrensel bir 8-bit ev bilgisayarı standardıdır. Sony, Panasonic, Philips, Yamaha ve Toshiba tarafından üretilen platform; Japonya, Hollanda, İspanya, Brezilya ve Kore'de derin izler bırakmış ve Hideo Kojima'nın Metal Gear serisini doğurmuştur.
VHS Felsefesini Bilgisayara Taşımak ve Konami SCC Ses Devrimi
1980'lerin başında her bilgisayar markasının birbiriyle uyumsuz kaset ve kartuş formatları çıkarmasından rahatsız olan Kazuhiko Nishi, Zilog Z80A işlemci, Texas Instruments TMS9918 görüntü yongası, AY-3-8910 ses çipi ve Microsoft'un yazdığı MSX BASIC etrafında üreticiden bağımsız bir donanım anayasası hazırladı. Standartlaştırılmış genişleme yuvaları sayesinde donanım sınırları kartuş içinden aşılabildi: Özellikle Konami, kendi oyun kartuşlarının içine özel geliştirdiği beş kanallı dalga tablolu SCC (Sound Creative Chip) ses çipini yerleştirerek 8-bit sistemlerden beklenmeyecek zenginlikte senfonik oyun müzikleri üretti.
Japonya'dan Brezilya ve Kore'ye Küresel Etki ve Metal Gear'ın Doğuşu
ABD pazarında Commodore 64 karşısında geri planda kalsa da MSX ve gelişmiş grafikli 1985 modeli MSX2; Japonya'da dokuz milyona yakın satışa ulaştı, Philips sayesinde Hollanda ve İspanya'ya, Sharp/Gradiente kitleriyle Brezilya'ya, Daewoo Zemmix konsol türevleriyle Güney Kore'ye ve eğitim ağlarıyla Sovyet okullarına yayıldı. Japon oyun tasarım tarihindeki en kalıcı mirası ise Konami'nin genç tasarımcısı Hideo Kojima'nın MSX2 donanımının kısıtlı sprite kapasitesini doğrudan çatışma yerine gizliliğe dönüştürerek 1987'de orijinal Metal Gear'ı ve 1990'da başyapıtı Metal Gear 2: Solid Snake'i bu platformda yaratması oldu.