GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Konami (1969)

Kode Konami, Kejeniusan Sinematik Hideo Kojima, dan Waralaba yang Mendefinisikan Genre

Japan · 1969 · studio

Didirikan pada 21 Maret 1969 di Osaka oleh Kagemasa Kozuki sebagai bisnis perbaikan dan penyewaan jukebox, Konami mengembangkan salah satu panteon perangkat lunak hiburan interaktif yang paling berpengaruh. Akronim yang berasal dari Kozuki, Nakama, dan Matsuda, perusahaan ini menghadiahkan budaya pop universal dengan 'Kode Konami' yang legendaris (↑↑↓↓←→←→BA). Dengan membina pencipta seperti Hideo Kojima dan Koji Igarashi, Konami merumuskan permainan stealth, survival horror, dan eksplorasi non-linear melalui Metal Gear, Silent Hill, dan Castlevania.

Konami (1969)

Dari Jukebox ke Kode Universal Konami

Kozuki beralih ke permainan video hiburan koin pada tahun 1973, mencapai terobosan dengan Scramble dan Frogger. Di Nintendo Entertainment System, Konami menjadi kekuatan perangkat lunak yang tak terbendung. Saat mengonversi penembak arcade yang sangat sulit, Gradius, programmer Kazuhisa Hashimoto memasukkan urutan cheat untuk memudahkan uji coba: 'Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A'. Diabadikan dalam Contra, Kode Konami menjadi rahasia paling terkenal dalam dunia game. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang tersusun rapi (Pendiri & Ketua: Kagemasa Kozuki, Didirikan: 21 Maret 1969 (Osaka, Jepang), Visioner Utama: Hideo Kojima, Koji Igarashi, Kazuhisa Hashimoto, Keiichiro Toyama, Karya Ikonik: Metal Gear Solid, Castlevania, Contra, Silent Hill, Gradius, PES) menetapkan tonggak baru untuk keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1969, pengaruhnya yang tak terlupakan terus menginspirasi para pencipta dan akademisi di seluruh dunia.

Hideo Kojima, Stealth Sinematik, dan Horor Psikologis

Konami mendorong batas artistik melalui rekayasa suara khusus dari Konami Kukeiha Club. Pada tahun 1987, Hideo Kojima membalikkan trope tembak-menembak dengan menciptakan Metal Gear, mengkodifikasi genre stealth, sebelum mengubah game menjadi sinema interaktif dengan Metal Gear Solid tahun 1998. Secara bersamaan, Team Silent menciptakan horor psikologis dalam Silent Hill, sementara Castlevania: Symphony of the Night menetapkan arketipe struktural abadi 'Metroidvania'. Pembangunan dunia revolusioner dan koherensi mekanis yang terorganisir rapat (Pendiri & Ketua: Kagemasa Kozuki, Didirikan: 21 Maret 1969 (Osaka, Jepang), Visioner Utama: Hideo Kojima, Koji Igarashi, Kazuhisa Hashimoto, Keiichiro Toyama, Iconic Creations: Metal Gear Solid, Castlevania, Contra, Silent Hill, Gradius, PES) menetapkan tonggak baru dalam keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1969, pengaruh abadi ini terus menginspirasi para kreator dan cendekiawan di seluruh dunia.

Verification Sources