Ms. Pac-Man (1982)
Mod Hacker MIT yang Melampaui Versi Asli dan Merevolusi Arcade
Ms. Pac-Man dimulai sebagai paket peningkatan tidak resmi bernama 'Crazy Otto' oleh pendiri General Computer Corporation (GCC) Doug Macrae dan Kevin Curran sebelum secara resmi dilisensikan dan diterbitkan oleh Midway pada Januari 1982. Dengan memperkenalkan empat labirin multi-warna yang berbeda, AI hantu yang diacak, dan buah bonus yang memantul, permainan ini terjual 115.000 kabinet di seluruh Amerika Utara.
Dari Crazy Otto Hack ke Penerus Resmi Midway
Frustrasi karena pemain berpengalaman menghafal pola hantu yang berulang di Pac-Man asli karya Toru Iwatani, para mahasiswa yang drop out dari MIT, Doug Macrae dan Kevin Curran, memprogram papan tambahan peningkatan yang disebut Crazy Otto yang menampilkan AI hantu yang diacak. Midway, tidak sabar menunggu Namco menghadirkan sekuel resmi, mengakuisisi kit GCC dan mengganti nama protagonis dengan pita merah dan tanda kecantikan menjadi Ms. Pac-Man.
Keunggulan Desain dan Dampak Budaya
Ms. Pac-Man secara dramatis meningkatkan pendahulunya dengan berputar melalui empat labirin berwarna cerah dengan beberapa terowongan pelarian dan buah-buahan bergerak melintasi koridor. Ini menarik jumlah pemain wanita yang belum pernah terjadi sebelumnya ke dalam arcade hiburan, memperkuat reputasinya di antara kritikus dan sejarawan sebagai puncak definitif dari desain aksi-labirin awal 1980-an.