Ms. Pac-Man (1982)
Le Mod Hacker du MIT qui a Éclipsé l'Original et Révolutionné les Arcades
Ms. Pac-Man a commencé comme un kit d'amélioration non autorisé nommé 'Crazy Otto' par les fondateurs de General Computer Corporation (GCC), Doug Macrae et Kevin Curran, avant d'être officiellement licencié et publié par Midway en janvier 1982. Introduisant quatre labyrinthes multicolores distincts, une IA fantôme aléatoire et des fruits bonus rebondissants, il a vendu 115 000 bornes à travers l'Amérique du Nord.
De Crazy Otto Hack au successeur officiel de Midway
Frustrés que les joueurs expérimentés mémorisent les motifs répétitifs des fantômes dans le Pac-Man original de Toru Iwatani, les décrocheurs du MIT Doug Macrae et Kevin Curran ont programmé une carte fille d'amélioration appelée Crazy Otto avec une IA de fantôme aléatoire. Midway, impatient que Namco livre une suite officielle, a acquis le kit de GCC et a rebaptisé le protagoniste avec un nœud rouge et un grain de beauté en Ms. Pac-Man.
Supériorité du design et impact culturel
Ms. Pac-Man a considérablement amélioré son prédécesseur en faisant traverser quatre labyrinthes aux couleurs vives avec plusieurs tunnels de fuite et des fruits mobiles parcourant les couloirs. Il a attiré un nombre inédit de joueuses dans les salles d'arcade, consolidant sa réputation auprès des critiques et des historiens comme le summum définitif du design d'action de labyrinthe du début des années 1980.