Ms. Pac-Man (1982)
O Mod Hacker do MIT que Ofuscou o Original e Revolucionou os Arcades
Ms. Pac-Man começou como um kit de aprimoramento não autorizado chamado 'Crazy Otto', criado pelos fundadores da General Computer Corporation (GCC), Doug Macrae e Kevin Curran, antes de ser oficialmente licenciado e publicado pela Midway em janeiro de 1982. Introduzindo quatro labirintos distintos e multicoloridos, inteligência artificial de fantasmas aleatória e frutas bônus que saltam, vendeu 115.000 gabinetes na América do Norte.
De Crazy Otto Hack ao Sucessor Oficial da Midway
Frustrados porque jogadores experientes decoraram padrões repetitivos dos fantasmas no Pac-Man original de Toru Iwatani, os desistentes do MIT Doug Macrae e Kevin Curran programaram uma placa filha de melhoria chamada Crazy Otto, com IA de fantasmas aleatória. A Midway, impaciente para que a Namco lançasse uma sequência oficial, adquiriu o kit da GCC e rebatizou o protagonista com um laço vermelho e uma pinta, chamando-a de Ms. Pac-Man.
Superioridade de Design e Impacto Cultural
Ms. Pac-Man melhorou dramaticamente seu predecessor ao percorrer quatro labirintos vibrantes em cores com múltiplos túneis de fuga e frutas móveis atravessando os corredores. Atraíu um número sem precedentes de jogadoras para os fliperamas, consolidando sua reputação entre críticos e historiadores como o ápice definitivo do design de ação em labirintos do início dos anos 1980.