MDK Serisi
Shiny Entertainment, David Perry ve Keskin Nişancı Yakınlaştırması
1997 yılında David Perry ve Nick Bruty liderliğindeki Shiny Entertainment tarafından geliştirilen MDK, video oyunlarında keskin nişancı tüfeği dürbünüyle yakınlaştırma (sniper zoom) mekaniğini ve serbest paraşütlü hava dalışlarını icat eden avangart bir aksiyon klasiğidir.
Dürbünlü Keskin Nişancı Tüfeğinin Doğuşu
MDK, uzaylı maden araçlarının Dünya şehirlerini emdiği distopik ama absürt bir evrende geçer. Kahramanımız Kurt Hectic, kaskına monte edilmiş dürbünlü silahıyla video oyun tarihindeki ilk gerçek keskin nişancı mekaniğini tanıttı. Oyuncular kilometrelerce uzaktaki düşmanların göz bebeğine ya da küçük el bombalarına milimetrik zoom yaparak ateş edebiliyordu.
Yazılımsal 3D Motoru ve BioWare'in MDK2'si
Donanım hızlandırıcı kartların yaygınlaşmadığı dönemde MDK, tamamen yazılımsal işlemci gücüyle saniyede 30 kare çalışan devasa kavisli arenalar çizdi. 2000 yılında BioWare tarafından geliştirilen MDK2 ise Kurt, çılgın bilim adamı Dr. Fluke Hawkins ve altı kollu silahşor köpek Max'i yönetebildiğimiz üç farklı oynanış tarzıyla seriyi taçlandırdı.