MDK Series
Shiny Entertainment, David Perry e a Invenção da Mira de Sniper
Desenvolvido em 1997 por David Perry e Nick Bruty na Shiny Entertainment, MDK introduziu a mecânica moderna de zoom de sniper, quedas livres atmosféricas e ação de ficção científica surreal ao jogo de terceira pessoa.
Invenção da Mira de Atirador em Primeira Pessoa
Concebido em meio a uma sátira surrealista bizarra, MDK viu Kurt Hectic ser lançado via quedas orbitais atmosféricas em 'Mine Crawlers' alienígenas. O capacete do traje de bobina de Kurt se transformava em uma arma de sniper oferecendo uma ampliação inédita de 100x, permitindo aos jogadores mirar nos olhos dos inimigos ou desarmar sentinelas distantes com precisão balística sem precedentes.
Domínio da Renderização de Software e MDK2 da BioWare
Programado pela Shiny sem exigir placas gráficas aceleradoras 3D, MDK alcançou taxas de quadros suaves através de domos geométricos curvos extensos. Em 2000, o estúdio canadense BioWare desenvolveu MDK2 para Dreamcast e PC, triplicando a variedade de personagens ao apresentar Kurt, o cientista louco Dr. Fluke Hawkins, e o cachorro robótico de quatro braços que fuma charuto, Max.