MDK Series
Shiny Entertainment, David Perry et l'invention de la lunette de sniper
Développé en 1997 par David Perry et Nick Bruty chez Shiny Entertainment, MDK a introduit la mécanique moderne de zoom pour tireur d'élite, les chutes libres atmosphériques et l'action de science-fiction surréaliste dans les jeux en troisième personne.
Invention de la lunette de sniper à la première personne
Conçu au milieu d'une satire surréaliste bizarre, MDK a vu Kurt Hectic se déployer via des largages orbitaux atmosphériques dans des 'Mine Crawlers' extraterrestres. Le casque de combinaison en bobine de Kurt s'est transformé en une arme de tireur d'élite offrant un grossissement sans précédent de 100x, permettant aux joueurs de viser les yeux des ennemis ou de désarmer des sentinelles éloignées avec une précision balistique inégalée.
Maîtrise du rendu logiciel et MDK2 de BioWare
Programmé par Shiny sans nécessiter de cartes graphiques accélératrices 3D, MDK a atteint des taux de rafraîchissement fluides à travers de vastes dômes géométriques incurvés. En 2000, le studio canadien BioWare a développé MDK2 pour Dreamcast et PC, triplant la variété de personnages jouables en mettant en scène Kurt, le scientifique fou Dr. Fluke Hawkins, et le chien robot à quatre bras fumant le cigare Max.