GAP GAME ARCHIVE PROJECT

BioWare (1995)

Edmonton'lı Tıp Doktorları, Infinity Engine ve Rol Yapma Oyunlarının Modern Zirvesi

Canada · 1995 · studio

1 Şubat 1995'te Alberta Üniversitesi tıp fakültesinden mezun olan tıp doktorları Ray Muzyka, Greg Zeschuk ve Augustine Yip tarafından Edmonton'da kurulan BioWare, modern Batı rol yapma oyunlarını (WRPG) yeniden canlandıran ve hikaye anlatımının zirvesine taşıyan Kanada stüdyosudur. 1998 yapımı Baldur's Gate ile Dungeons & Dragons kural sistemini PC'de dirilten stüdyo; Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect üçlemesi ve Dragon Age serisiyle ahlaki seçimler ve yoldaş ilişkileri odaklı sinematik anlatımın standardını belirlemiştir.

BioWare (1995)

Tıp Fakültesinden Infinity Engine ve Baldur's Gate Devrimine

Muzyka ve Zeschuk, tıp eğitimi alırken tıp simülasyonları ve interaktif yazılımlar kodlamak için bir araya geldiler. 1998'de Interplay ortaklığıyla çıkardıkları Baldur's Gate, o dönemde 'ölmekte olan' masaüstü D&D türünü kendi geliştirdikleri izometrik Infinity Engine motoruyla yeniden diriltti. Gerçek zamanlı duraklatılabilir (pausable real-time) savaş sistemi ve unutulmaz karakterleri (Minsc ve uzay hamsterı Boo), Batı RPG'lerini yeniden ana akım zirvesine taşıdı.

KOTOR, Mass Effect ve Ahlaki Seçim Diyalog Çarkı

2003'te LucasArts lisansıyla geliştirilen Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), oyuncunun 'Aydınlık Taraf' veya 'Karanlık Taraf'a kaydığı ahlaki seçim mekaniğiyle tarihin en iyi RPG'lerinden biri seçildi. 2007'de başlayan Mass Effect üçlemesi ise sinematik 'Diyalog Çarkı' (Dialogue Wheel) ve kayıt dosyalarının oyundan oyuna aktarılmasıyla galaktik bir opera sundu. Muzyka ve Zeschuk 2012'de ayrılana kadar BioWare, hikaye tabanlı oyunculuğun tartışmasız kralı oldu.

Verification Sources