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Master of Orion Series

Steve Barcia, SimTex et le créateur du genre de stratégie spatiale « 4X »

Amerika Birleşik Devletleri · 1993 · game

Conçu en 1993 par Steve Barcia chez SimTex et publié par MicroProse, Master of Orion a inspiré le journaliste Alan Emrich à inventer le terme « 4X » (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), établissant la norme éternelle pour les jeux Grand Space Opera 4X.

Master of Orion Series

La création du surnom '4X' et l'expansion interstellaire

Présentant un aperçu du prototype d'empire spatial de Steve Barcia pour Computer Gaming World en 1993, le journaliste Alan Emrich a codifié sa boucle systémique comme « XXXX », signifiant « eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate ». En projetant les joueurs à travers des galaxies ensemencées de manière procédurale, les factions ont colonisé des systèmes stellaires riches en minéraux, élaboré des pactes diplomatiques et étudié des arbres technologiques non linéaires.

Maître d'Orion II et Personnalisation modulaire des vaisseaux de guerre

Master of Orion II: Battle at Antares (1996) constitue le zénith incontesté du jeu Space 4X. Présentant des modules de conception de vaisseau approfondis – allouant des boucliers, des canons à faisceau et des navettes d'assaut sur des cadres de coque personnalisés pour des engagements de flotte spatiale tactique au tour par tour – il reste la bible fondamentale qui a inspiré Stellaris, Galactic Civilizations et Endless Space.

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