GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Master of Orion Serisi

Steve Barcia, SimTex ve '4X' Türünün İsim Babası Uzay Stratejisi Efsanesi

Amerika Birleşik Devletleri · 1993 · game

1993 yılında Steve Barcia liderliğindeki SimTex tarafından geliştirilen ve MicroProse tarafından yayınlanan Master of Orion; Alan Emrich'in '4X' (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) terimini ilk kez kullandığı, galaksiler arası diplomasi ve uzay gemisi tasarımının kurucu şaheseridir.

Master of Orion Serisi

'4X' Teriminin Doğuşu ve Galaktik Keşif

Ünlü oyun yazarı Alan Emrich, 1993 yılında Computer Gaming World dergisinde Master of Orion'ın ön incelemesini yazarken oyunun temel döngüsünü dört X harfiyle özetledi: 'eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate' (Keşfet, Genişle, Sömür, Yok Et). Böylece tüm bir strateji alt türünün adı doğdu. Oyuncular yıldız sistemleri arasında koloniler kurup teknolojiler araştırarak galaktik liderlik için yarıştı.

Master of Orion II ve Gemi Tasarım Zirvesi

1996'da çıkan Master of Orion II: Battle at Antares, türün kusursuz altın standardı oldu. Kendi uzay gemilerinizin gövdesini, kalkanlarını, lazer silahlarını ve motorlarını cıvatasına kadar tasarladığınız taktiksel sıra tabanlı uzay savaşları, Antaran istilacıları ve Galaktik Konsey oylamalarıyla Stellaris ve Endless Space dahil tüm modern uzay stratejilerinin kutsal kitabı kabul edildi.

Verification Sources