Civilization (1991)
Le jalon de la stratégie au tour par tour encapsulant l'histoire humaine
Sid Meier's Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour emblématique sorti en 1991, créé par Sid Meier et Bruce Shelley pour MicroProse. Commencant en 4000 avant J.-C. avec un seul colon, les joueurs gèrent l'agriculture, la recherche, l'économie, la diplomatie et la guerre à travers les millénaires pour guider leur civilisation vers l'ère spatiale.
L'arbre technologique et les multiples voies de victoire
La civilisation a codifié le concept de « arbre technologique » dans la syntaxe des jeux vidéo. La progression se ramifiant de la poterie et de la roue vers la fission nucléaire et le vol spatial permettait aux joueurs de remporter la victoire non seulement par l'annihilation militaire, mais aussi par le triomphe scientifique (construction d'un vaisseau spatial vers Alpha Centauri) ou la suprématie économique et culturelle.
Le plan 4X et l'importance académique
Alan Emrich a ensuite inventé le terme '4X' (explorer, étendre, exploiter, exterminer) en passant en revue Master of Orion, citant Civilization comme son ancêtre fondamental. Le titre a obtenu un énorme succès commercial et critique sur les écosystèmes Amiga et PC, inspirant des analyses académiques sur la simulation historique systémique.