Master of Orion Series
Steve Barcia, SimTex e o criador do gênero de estratégia espacial '4X'
Projetado em 1993 por Steve Barcia na SimTex e publicado pela MicroProse, Master of Orion inspirou o jornalista Alan Emrich a cunhar o termo '4X' (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), estabelecendo o padrão eterno para jogos 4X de grande ópera espacial.
Criando o Apelido '4X' e a Expansão Interestelar
Antevendo o protótipo do império espacial de Steve Barcia para a Computer Gaming World em 1993, o jornalista Alan Emrich codificou seu ciclo sistêmico como 'XXXX' – que significa 'eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate'. Ao lançar jogadores em galáxias semeadas processualmente, as facções colonizaram sistemas estelares ricos em minerais, projetaram pactos diplomáticos e pesquisaram árvores tecnológicas não lineares.
Master of Orion II e Customização Modular de Navios de Guerra
Master of Orion II: Battle at Antares (1996) é o auge indiscutível dos jogos espaciais 4X. Introduzindo módulos profundos de design de naves - alocando escudos, canhões de feixe e ônibus de assalto em estruturas de casco personalizadas para combates táticos de frota espacial baseados em turnos - continua sendo a bíblia fundamental que inspirou Stellaris, Galactic Civilizations e Endless Space.