GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Mass Effect Series

Trilogi Opera Luar Angkasa BioWare dengan Kontinuitas Simpan Lintas Game yang Mulus

Kanada · 2007 · game

Diciptakan pada tahun 2007 oleh Casey Hudson dan Drew Karpyshyn di BioWare, Mass Effect merevolusi permainan peran naratif melalui Commander Shepard, kru SSV Normandy, ancaman eksistensial Reaper, dan impor file penyimpanan lintas game yang berkelanjutan.

Mass Effect Series

Persistensi Simpanan Lintas Game dan Mitos Shepard

Mass Effect menjalankan eksperimen naratif yang belum pernah terjadi sebelumnya: keputusan yang dibuat dalam versi asli 2007—seperti mengorbankan Ashley atau Kaidan di Virmire, menyelamatkan Ratu Rachni, atau berduel dengan Dewan Citadel—langsung diimpor ke Mass Effect 2 dan Mass Effect 3. Dengan menggunakan roda dialog radial dan interupsi etis Paragon/Renegade, pemain membentuk Commander Shepard menjadi penyelamat galaksi atau pragmatis yang kejam.

Mass Effect 2 dan Misi Bunuh Diri Klimaks

Mass Effect 2 (2010) berada di antara game dengan peringkat tertinggi dalam sejarah. Berpusat pada pembentukan kru elit (Garrus, Tali, Mordin Solus, Thane, Legion) untuk Cerberus melawan para Collector, klimaksnya—'Misi Bunuh Diri' melalui Omega-4 Relay—tetap tak tertandingi dalam penceritaan interaktif, di mana anggota kru yang dicintai dapat tewas secara permanen berdasarkan pilihan pemain.

Verification Sources