GAP GAME ARCHIVE PROJECT

BioWare (1995)

Dokter Medis Edmonton, Mesin Infinity, dan Zaman Keemasan RPG Naratif Barat

Canada · 1995 · studio

Didirikan pada 1 Februari 1995, di Edmonton, Alberta, oleh dokter-dokter Ray Muzyka, Greg Zeschuk, dan Augustine Yip, BioWare memicu kebangkitan permainan peran komputer Barat. Dengan merevitalisasi Advanced Dungeons & Dragons menggunakan Engine Infinity isometrik dalam Baldur's Gate (1998), BioWare menetapkan standar emas untuk penceritaan sinematik yang didorong oleh karakter pendamping dan keselarasan moral melalui Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, dan Dragon Age.

BioWare (1995)

Pelatihan Medis untuk Mesin Infiniti dan Baldur's Gate

Muzyka dan Zeschuk awalnya mengembangkan perangkat lunak pendidikan medis sebelum beralih penuh ke hiburan interaktif. Bekerja sama dengan Interplay, BioWare merancang Infinity Engine untuk mendukung Baldur's Gate (1998). Memperkenalkan pertarungan taktis waktu nyata dengan jeda dan dinamika teman yang kaya (diperlihatkan oleh bersekernya Minsc dan hamster raksasa miniatur bernama Boo), Baldur's Gate secara tunggal membangkitkan kembali pasar CRPG Barat dari keterpurukan.

Star Wars: KOTOR, Mass Effect, dan Roda Dialog

Pada tahun 2003, BioWare merilis Star Wars: Knights of the Old Republic di Xbox dan PC, menghadirkan mekanik moralitas Sisi Terang/Sisi Gelap yang dinamis yang berpusat pada pengungkapan naratif ikonik di tengah permainan. Dengan karya fiksi ilmiah Mass Effect pada tahun 2007, BioWare memperkenalkan roda dialog radial, pengisi suara penuh, dan kontinuitas keadaan tersimpan lintas-permainan yang membawa pilihan pemain yang memiliki konsekuensi ke seluruh trilogi, memperkuat status mereka sebagai tokoh terkemuka dalam narasi.

Verification Sources