Mass Effect Series
La trilogie Space Opera de BioWare avec une continuité transparente des sauvegardes entre les jeux
Conçu en 2007 par Casey Hudson et Drew Karpyshyn chez BioWare, Mass Effect a révolutionné le jeu de rôle narratif grâce au commandant Shepard, à l'équipage du SSV Normandy, à la menace existentielle des Moissonneurs et à l'importation persistante des fichiers de sauvegarde entre les jeux.
Persistance de la sauvegarde inter-jeux et le mythe de Shepard
Mass Effect a réalisé une expérience narrative sans précédent : les décisions prises dans l'original de 2007 — comme sacrifier Ashley ou Kaidan sur Virmire, sauver la Reine Rachni ou affronter le Conseil de la Citadelle — ont été directement importées dans Mass Effect 2 et Mass Effect 3. En utilisant la roue de dialogue radiale et les interruptions éthiques Paragon/Renegade, les joueurs ont façonné le Commandant Shepard en un sauveur galactique ou en un pragmatique impitoyable.
Mass Effect 2 et la mission suicidaire culminante
Mass Effect 2 (2010) figure parmi les jeux les mieux notés de l'histoire. Il tourne autour de la formation d'une équipe d'élite (Garrus, Tali, Mordin Solus, Thane, Legion) pour Cerberus contre les Collecteurs, et son final — la 'Mission Suicide' à travers le Relais Omega-4 — reste inégalé dans la narration interactive, où tout membre bien-aimé de l'équipage pourrait mourir de façon permanente en fonction des choix du joueur.