Mass Effect Series
Trilogia de Ópera Espacial da BioWare com Continuidade de Salvamento Entre Jogos Sem Interrupções
Concebido em 2007 por Casey Hudson e Drew Karpyshyn na BioWare, Mass Effect revolucionou o RPG narrativo através do Comandante Shepard, da tripulação da SSV Normandy, da ameaça existencial dos Reapers e da importação persistente de arquivos salvos entre jogos.
Persistência de Salvamento Entre Jogos e o Mito de Shepard
Mass Effect realizou um experimento narrativo sem precedentes: decisões tomadas no original de 2007 — como sacrificar Ashley ou Kaidan em Virmire, salvar a Rainha Rachni, ou lutar com o Conselho da Cidadela — foram diretamente importadas para Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Usando a roda de diálogo radial e os interrupções éticas Paragon/Renegade, os jogadores moldaram o Comandante Shepard em um salvador galáctico ou um pragmatista implacável.
Mass Effect 2 e a Missão Suicida Climática
Mass Effect 2 (2010) está entre os jogos mais bem avaliados da história. Girando em torno da montagem de uma equipe de elite (Garrus, Tali, Mordin Solus, Thane, Legion) para a Cerberus contra os Coletores, seu final—'Missão Suicida' através do Omega-4 Relay—permanece inigualável na narrativa interativa, onde qualquer membro amado da equipe poderia perecer permanentemente com base nas escolhas do jogador.