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BioWare (1995)

Médecins de Edmonton, le Moteur Infinity et l'Âge d'Or des RPG narratifs occidentaux

Canada · 1995 · studio

Incorporée le 1er février 1995 à Edmonton, Alberta, par les médecins Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip, BioWare a catalysé la renaissance des jeux de rôle sur ordinateur occidentaux. Revitalisant Advanced Dungeons & Dragons avec le moteur isométrique Infinity Engine dans Baldur's Gate (1998), BioWare a établi la référence en matière de narration cinématographique centrée sur les compagnons et d'alignement moral grâce à Star Wars : Knights of the Old Republic, Mass Effect et Dragon Age.

BioWare (1995)

Formation médicale à l'Infinity Engine et à Baldur's Gate

Muzyka et Zeschuk ont initialement développé des logiciels d'éducation médicale avant de se tourner à plein temps vers le divertissement interactif. En s'associant à Interplay, BioWare a conçu le moteur Infinity pour alimenter Baldur's Gate (1998). Introduisant un combat tactique en temps réel avec pause et des dynamiques riches entre compagnons (exemplifiées par le berserker Minsc et le hamster géant miniature de l'espace Boo), Baldur's Gate a à lui seul ressuscité le marché occidental des CRPG de l'obsolescence.

Star Wars : KOTOR, Mass Effect et la Roue de Dialogue

En 2003, BioWare a sorti Star Wars : Knights of the Old Republic sur Xbox et PC, présentant des mécaniques de moralité dynamiques entre le Côté Lumineux et le Côté Obscur, ancrées par une révélation narrative emblématique au milieu du jeu. Avec l'opus de science-fiction Mass Effect de 2007, BioWare a introduit la roue de dialogue radiale, le doublage complet, et la continuité des sauvegardes entre les jeux permettant de transporter les choix significatifs du joueur à travers une trilogie entière, consolidant leur statut de références narratives.

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