Kingdom Hearts II (2005)
La suite virtuose de Square Enix mêlant Organisation XIII, fusions Drive et voltige sur PS2
Kingdom Hearts II est un action-RPG réalisé par Tetsuya Nomura chez Square Enix, sorti en 2005 sur PlayStation 2. S'ouvrant sur un prologue mélancolique à la Cité du Crépuscule centré sur Roxas avant le réveil de Sora, Donald et Dingo face aux Simili en manteau noir de l'Organisation XIII, cette suite transfigure la caméra et les combats grâce aux fusions Drive à double Keyblade et aux commandes contextuelles.
La mélancolie de la Cité du Crépuscule et l'Organisation XIII
Faisant le pont entre le jeu de 2002 et l'épisode Game Boy Advance Chain of Memories, Kazushige Nojima et Tetsuya Nomura ouvrent Kingdom Hearts II par un pari narratif audacieux : plusieurs heures de prologue baigné d'une lumière de fin d'été dans la Cité du Crépuscule, où les vacances simulées de l'adolescent Roxas se fissurent peu à peu. Sortis d'un sommeil d'un an, Sora, Donald et Dingo affrontent Xemnas et l'Organisation XIII, confrérie de « Simili » nés lorsque des cœurs puissants sombrent dans les ténèbres. Du noir et blanc années 1920 de la Rivière Intemporelle à la grille numérique de Tron, jusqu'à la bataille des mille Sans-cœur à la Forteresse Oubliée, le récit approfondit ses thèmes de mémoire et d'identité.
Fusions Drive, commandes Réaction et richesse du Final Mix
Corrigeant la caméra étroite et la lourdeur du premier volet, le directeur des combats Yuichi Kanemori élargit le champ de vision et transforme la mobilité de Sora en un ballet aérien fulgurant. Les commandes Réaction sur la touche triangle permettent de trancher des gratte-ciel ou de renvoyer les tirs ennemis, tandis que les fusions Drive — Vaillance, Sagesse, Maîtrise, Suprême et la redoutable Non-forme — unissent les alliés pour manier deux Keyblades en lévitation. Enrichi en 2007 par l'édition Final Mix+ dotée du mode Critique, des treize duels de données de l'Organisation et du boss secret Volonté Persistante, le titre s'est écoulé à plus de quatre millions d'exemplaires sur PS2 et demeure un modèle de design de boss.