GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Kickstarter ve Kitle Fonlaması Çağı (Games Crowdfunding)

Yayıncı Baskısını Kıran ve Klasik Türleri Yeniden Dirilten Oyuncu Devrimi

United States · 2012 · industry

2012 yılında Tim Schafer'ın 'Double Fine Adventure' kampanyasıyla patlayan Kickstarter dönemi, oyuncuların doğrudan geliştiricileri fonlayarak unutulmuş türleri (klasik RPG, macera, uzay simülasyonu) dirilttiği finansal rönesanstır.

Kickstarter ve Kitle Fonlaması Çağı (Games Crowdfunding)

Double Fine Adventure ve 3.3 Milyon Dolarlık Kıvılcım

Şubat 2012'de efsanevi macera oyunu tasarımcısı Tim Schafer, büyük yayıncıların 'Point-and-Click macera oyunları öldü' diyerek reddettiği projesi için Kickstarter'da 400.000 dolar hedef koydu. Sadece 24 saat içinde milyonlarca dolara ulaşarak 3.3 milyon dolarla rekor kıran bu kampanya, kitle fonlamasının oyun endüstrisini kökten değiştireceğini kanıtladı.

Klasik Türlerin Rönesansı ve Sektörel Etki

Kickstarter dalgası; yayıncıların riskli bulduğu klasik RPG türünü dirilten Obsidian'ın Pillars of Eternity'sini, Larian Studios'un Divinity: Original Sin'ini, Chris Roberts'ın Star Citizen projesini ve Yacht Club Games'in Shovel Knight şaheserini finanse etti. Oyuncular, endüstrinin unuttuğu türleri kendi paralarıyla hayata döndürdü.

Verification Sources