Kickstarter e a era do crowdfunding
A revolução direta ao consumidor que ressuscitou os gêneros mortos dos jogos
Iniciada em fevereiro de 2012 pela Double Fine Adventure de Tim Schafer, a revolução do videogame Kickstarter permitiu aos jogadores contornar os editores corporativos e financiar diretamente gêneros clássicos negligenciados.
Double Fine Adventure and the $3.3 Million Tsunami
Em fevereiro de 2012, o veterano da LucasArts, Tim Schafer, contornou os editores corporativos que insistiam que os jogos de aventura do tipo apontar e clicar eram comercialmente obsoletos, pedindo aos fãs no Kickstarter US$ 400 mil. Quebrando recordes ao acumular mais de US$ 3,3 milhões de 87 mil patrocinadores, o projeto provou que o financiamento direto dos fãs poderia financiar títulos de autores com orçamento médio sem interferência corporativa.
The Renaissance of Classical Computer Role-Playing
O dilúvio do crowdfunding resgatou estúdios famosos e gêneros extintos. A Obsidian Entertainment evitou a falência com Pillars of Eternity, a InXile reviveu Wasteland 2 e a Larian Studios financiou Divinity: Original Sin. O crowdfunding redistribuiu fundamentalmente o poder criativo das salas de reuniões das editoras diretamente para as mãos dos jogadores.