GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Kickstarter dan Era Crowdfunding

Revolusi Langsung ke Konsumen yang Menghidupkan Kembali Genre Gaming yang Mati

United States · 2012 · industry

Dimulai pada bulan Februari 2012 oleh Double Fine Adventure karya Tim Schafer, revolusi video game Kickstarter memungkinkan pemain untuk melewati penerbit perusahaan dan secara langsung mendanai genre klasik yang terabaikan.

Kickstarter dan Era Crowdfunding

Double Fine Adventure and the $3.3 Million Tsunami

Pada bulan Februari 2012, veteran LucasArts Tim Schafer melewati penerbit korporat yang bersikeras bahwa game petualangan point-and-click sudah ketinggalan zaman secara komersial, meminta penggemar di Kickstarter sebesar $400.000. Memecahkan rekor dengan mengumpulkan lebih dari $3,3 juta dari 87.000 pendukung, proyek ini membuktikan bahwa pendanaan dari penggemar langsung dapat membiayai judul-judul auteur dengan anggaran menengah tanpa campur tangan perusahaan.

The Renaissance of Classical Computer Role-Playing

Banjir crowdfunding menyelamatkan studio-studio terkenal dan genre-genre yang punah. Obsidian Entertainment menghindari kebangkrutan dengan Pillars of Eternity, InXile menghidupkan kembali Wasteland 2, dan Larian Studios mendanai Divinity: Original Sin. Crowdfunding pada dasarnya mendistribusikan kembali kekuatan kreatif dari ruang rapat penerbit langsung ke tangan para pemain.

Verification Sources