Kickstarter and the Crowdfunding Era
La révolution du direct-au-consommateur qui a ressuscité les genres morts du jeu vidéo
Enflammée en février 2012 par Double Fine Adventure de Tim Schafer, la révolution du jeu vidéo Kickstarter a permis aux joueurs de contourner les éditeurs corporatifs et de financer directement des genres classiques négligés.
Double Fine Adventure et le tsunami de 3,3 millions de dollars
En février 2012, le vétéran de LucasArts Tim Schafer a contourné les éditeurs corporatifs qui insistaient sur le fait que les jeux d'aventure en point-and-click étaient commercialement obsolètes, demandant aux fans sur Kickstarter 400 000 $. Battant des records en amassant plus de 3,3 millions de dollars auprès de 87 000 contributeurs, le projet a prouvé que le financement direct des fans pouvait financer des titres d'auteur à budget moyen sans interférence des entreprises.
La Renaissance des jeux de rôle classiques sur ordinateur
Le déluge du financement participatif a sauvé des studios légendaires et des genres disparus. Obsidian Entertainment a évité la faillite avec Pillars of Eternity, InXile a relancé Wasteland 2, et Larian Studios a financé Divinity: Original Sin. Le financement participatif a fondamentalement redistribué le pouvoir créatif des conseils d'administration des éditeurs directement entre les mains des joueurs.