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Journey (2012)

Communion sans mots, L'élégance du violoncelle d'Austin Wintory, et le Pèlerinage spirituel

United States · 2012 · game

Sorti le 13 mars 2012 sur PlayStation 3 par thatgamecompany sous la direction créative de Jenova Chen, Journey se distingue comme un sommet du design émotionnel et artistique. Guidant un voyageur en robe à travers des dunes de désert incandescentes vers un sommet de montagne énigmatique, le titre a supprimé l'exposition textuelle, les interfaces HUD traditionnelles et les verbes violents. Avec la musique orchestrale historique d'Austin Wintory, nominée aux Grammy Awards, Journey a ouvert la voie à une empathie humaine coopérative non verbale et altruiste.

Journey (2012)

Multijoueur non verbal et vulnérabilité partagée

Troublée par l'hostilité compétitive dans les jeux de tir en ligne contemporains, Jenova Chen a systématiquement éliminé les vecteurs de harcèlement. Journey interdisait la collision des joueurs, les messages texte et l'affichage des pseudonymes. En rencontrant un autre vagabond anonyme sur les dunes, l'interaction se limitait à un carillon musical résonnant qui rechargeait mutuellement l'énergie du vol de l'écharpe. Face à des léviathans souterrains et des tempêtes de glace ensemble, les joueurs développaient une véritable camaraderie protectrice.

Célodie pour violoncelle d'Austin Wintory et histoire des Grammy

Le compositeur Austin Wintory a structuré la progression musicale autour du timbre expressif du violoncelle solo, reflétant le cycle métaphysique de lutte, de transcendance et de renaissance du protagoniste. La bande sonore de Journey est entrée dans l'histoire culturelle en tant que première bande originale de jeu vidéo nominée pour un Grammy Award dans la catégorie Meilleure bande originale pour les médias visuels aux côtés des compositeurs de films hollywoodiens. Journey a remporté cinq prix BAFTA et le titre de Jeu de l'Année lors du GDC.

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