Journey (2012)
Comunhão Sem Palavras, A Elegância do Violoncelo de Austin Wintory e a Peregrinação Espiritual
Lançado em 13 de março de 2012 para o PlayStation 3 pela thatgamecompany sob a direção criativa de Jenova Chen, Journey se destaca como um ápice do design emocional e artístico. Guiando um viajante de manto através de dunas de deserto incandescentes em direção a um enigmático cume de montanha, o título eliminou exposição textual, interfaces HUD tradicionais e verbos violentos. Com a trilha orquestral histórica de Austin Wintory, indicada ao Grammy, Journey pioneiro na empatia humana cooperativa não verbal e altruísta.
Multijogador Não Verbal e Vulnerabilidade Compartilhada
Preocupado com a hostilidade competitiva em shooters online contemporâneos, Jenova Chen eliminou sistematicamente os vetores para trolling. Journey proibiu colisão entre jogadores, mensagens de texto e exibição de gamertags. Ao encontrar outro viajante anônimo nas dunas, a interação foi restrita a um toque musical ressonante que reabastecia mutuamente a energia do voo do cachecol. Enfrentando leviatãs subterrâneos e nevascas glaciais juntos, os jogadores desenvolveram uma camaradagem protetora genuína.
Cello Elegy de Austin Wintory e História do Grammy
O compositor Austin Wintory estruturou a progressão musical em torno do timbre expressivo do violoncelo solo, espelhando o ciclo de vida metafísico do protagonista de luta, transcendência e renascimento. A trilha sonora de Journey fez história cultural como a primeira música de videogame indicada ao Grammy na categoria de Melhor Trilha Sonora para Mídia Visual, ao lado de compositores de filmes de Hollywood. Journey conquistou cinco prêmios BAFTA e o prêmio de Jogo do Ano da GDC.