GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Journey (2012)

Persekutuan Tanpa Kata, Keanggunan Selo Austin Wintory, dan Ziarah Spiritual

United States · 2012 · game

Dirilis pada 13 Maret 2012, untuk PlayStation 3 oleh thatgamecompany di bawah direktur kreatif Jenova Chen, Journey berdiri sebagai puncak desain emosional dan artistik. Membimbing seorang pengembara berhias jubah menyeberangi bukit pasir yang bercahaya menuju puncak gunung yang misterius, judul ini menghapus eksposisi tekstual, antarmuka HUD tradisional, dan kata kerja yang bersifat kekerasan. Menampilkan skor orkestra yang dinominasikan Grammy oleh Austin Wintory, Journey mempelopori empati manusia kooperatif non-verbal yang tanpa pamrih.

Journey (2012)

Multiplayer Non-Verbal dan Kerentanan Bersama

Terganggu oleh permusuhan kompetitif dalam game tembak-menembak online kontemporer, Jenova Chen secara sistematis menghilangkan vektor untuk perilaku mengganggu. Journey melarang tabrakan antar pemain, pesan teks, dan tampilan nama gamertag. Saat bertemu pengembara anonim lainnya di bukit pasir, interaksi dibatasi pada suara lonceng musik yang resonan yang secara bersama-sama mengisi kembali energi terbang syal yang melayang. Menghadapi leviatan bawah tanah dan badai es bersama-sama, para pemain mengembangkan hubungan persahabatan protektif yang tulus.

Cello Elegy dan Sejarah Grammy oleh Austin Wintory

Komposer Austin Wintory menyusun perkembangan musik berdasarkan timbre ekspresif dari cello solo, mencerminkan siklus hidup metafisik protagonis dalam perjuangan, transendensi, dan kelahiran kembali. Soundtrack Journey mencatat sejarah budaya sebagai skor video game pertama yang dinominasikan untuk Grammy Award dalam kategori Best Score Soundtrack for Visual Media bersama komposer film Hollywood. Journey meraih lima penghargaan BAFTA dan GDC Game of the Year.

Verification Sources