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Shadow of the Colossus (2005)

« Design par soustraction » de Fumito Ueda, Living Titan Puzzles, et l'apogée de l'art du jeu vidéo

Japan · 2005 · game

Sorti en octobre 2005 sur PlayStation 2, sous la direction de Fumito Ueda et de l'équipe Team Ico, Shadow of the Colossus est la preuve décisive que les jeux vidéo peuvent être considérés comme un medium artistique légitime. Guidé par la philosophie minimaliste de Ueda du « design par soustraction », le jeu a éliminé les villes, les inventaires, les ennemis mineurs et les donjons, suivant la jeunesse Wander et son cheval Agro à travers une péninsule interdite et désolée pour abattre 16 majestueux Colosses solitaires afin de ressusciter une jeune fille perdue.

Shadow of the Colossus (2005)

Conception par soustraction : Les Colosses comme casse-têtes de traversée

Ueda a éliminé le cadre traditionnel des jeux pour amplifier la résonance émotionnelle : il n'y avait pas de quêtes secondaires, de boutiques d'objets ou d'ennemis de faible importance. Chacun des 16 Colosses était un puzzle autonome de déplacement en escalade. S'accrocher à une fourrure soufflée par le vent tout en gérant une jauge de stamina décroissante forçait les joueurs à éprouver physiquement l'épuisement cinétique désespéré de Wander tandis que la caméra se balançait dynamiquement pour capturer l'échelle monumentale.

Mélancolie élégiaque, la bande originale de Kow Otani, et l'immortalité artistique

La vaste partition orchestrale de Kow Otani a délibérément subverti les tropes de la victoire triomphante : en plongeant l'épée de Wander dans le sigil d'un titan, la musique se transformait en un requiem triste tandis que le colosse s'effondrait au ralenti. Laissant le joueur complice de la destruction de géants doux et innocents par désir personnel, Shadow of the Colossus atteignait une ambiguïté morale sans précédent, inspirant des créateurs comme Hidetaka Miyazaki et Guillermo del Toro.

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