GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)

Naughty Dog'un Özel Lisp Motoruyla Yükleme Ekranlarını Ortadan Kaldıran PS2 Platform Klasiği

United States · 2001 · game

Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Naughty Dog bünyesinde Andy Gavin ve Jason Rubin liderliğinde Sony PlayStation 2 için geliştirilen 2001 çıkışlı 3B platform oyunudur. Gavin'in özel olarak yazdığı Game Oriented Assembly Lisp (GOAL) motoru üzerinde yükselen yapım; sessiz kahraman Jak ve ottsel'e dönüşen dostu Daxter'ın elementel Eco güçleriyle Power Cell topladığı kıtayı sıfır yükleme ekranıyla kesintisiz sunmuştur.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)

GOAL Lisp Mühendisliği ve Yükleme Ekransız Kesintisiz Dünya

PlayStation 1 dönemindeki koridor tabanlı Crash Bandicoot serisinin ardından Sony bünyesine katılan Naughty Dog kurucuları Andy Gavin ve Jason Rubin, ufukta görünen her tepeye yürüyerek ulaşılabilecek kesintisiz bir 3B dünya kurmayı hedefledi. Gavin bu vizyon için iki yılı aşkın süre çalışarak doğrudan PlayStation 2'nin Emotion Engine ve vektör birimlerine derlenen Game Oriented Assembly Lisp (GOAL) adlı özel programlama dilini geliştirdi. DVD verilerini arka planda sürekli akış halinde okuyan, gece-gündüz döngüsünü ve Mark Mothersbaugh ile Josh Mancell'in uyarlanabilir müziklerini gerçek zamanlı harmanlayan teknoloji, tropikal Sandover Köyü'nden volkanik kraterlere tek bir yükleme ekranı görmeden seyahat edilmesini sağladı.

Elementel Eco Mekanikleri ve PS2 Maskot Üçlüsünün Doğuşu

Sanat yönetmeni Bob Rafei yönetiminde Batı tarzı esnek çizgi film animasyonlarını Japon anime karakter silüetleriyle birleştiren öykü, Jak'in geveze arkadaşı Daxter'ın Misty Adası'nda Karanlık Eco kazanına düşerek yarı su samuru yarı gelincik bir 'ottsel'e dönüşmesiyle başlar. Bilge Gol Acheron'dan çare arayan ikili, Precursor Küreleri ve Power Cell toplarken renk kodlu Eco enerjilerini kullanır: Mavi Eco hızı artırıp kadim mekanizmaları çalıştırır, Kırmızı yakın dövüş vuruşlarını güçlendirir, Sarı ise ateş topları fırlatır. Dört milyonu aşkın satışa ulaşan yapım, Insomniac'ın Ratchet and Clank ve Sucker Punch'ın Sly Cooper serileriyle birlikte PS2'nin efsanevi platform üçlüsünü başlattı.

Verification Sources