Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)
O jogo de plataforma 3D contínuo e sem carregamentos da Naughty Dog movido a Lisp no PS2
Jak and Daxter: The Precursor Legacy é um jogo de plataforma 3D de 2001 criado por Andy Gavin e Jason Rubin na Naughty Dog para o PlayStation 2. Construído sobre o motor próprio Game Oriented Assembly Lisp (GOAL), programado por Gavin, o título transmite um continente colorido sem nenhuma tela de carregamento enquanto o silencioso Jak e seu parceiro ottsel Daxter usam energias Eco para reunir Power Cells.
Engenharia em Lisp GOAL e um mundo sem telas de carregamento
Decididos a superar os corredores lineares da série Crash Bandicoot do primeiro PlayStation logo após a aquisição do estúdio pela Sony, os cofundadores Andy Gavin e Jason Rubin projetaram um mundo 3D interligado onde qualquer ponto visível no horizonte pudesse ser alcançado a pé. Gavin dedicou mais de dois anos à criação da linguagem compilada Game Oriented Assembly Lisp (GOAL), voltada diretamente ao Emotion Engine e às unidades vetoriais do PlayStation 2. Carregando geometria do DVD continuamente em segundo plano ao lado do ciclo dinâmico de dia e noite e da trilha adaptativa de Mark Mothersbaugh e Josh Mancell, o jogo permitia viajar de Sandover Village até crateras vulcânicas sem interrupções.
Energias Eco e a tríade de mascotes do PlayStation 2
Unindo a elasticidade expressiva da animação ocidental a silhuetas inspiradas em animes sob direção artística de Bob Rafei, a jornada começa em Misty Island quando o falante Daxter cai em um reservatório de Dark Eco e vira um 'ottsel' alaranjado — metade lontra, metade doninha. Buscando a cura com o sábio Gol Acheron, a dupla coleta Precursor Orbs e Power Cells canalizando diferentes cores de Eco: o Azul acelera movimentos e desperta máquinas antigas, o Vermelho amplia a força dos golpes e o Amarelo dispara bolas de fogo. Com mais de quatro milhões de cópias vendidas, The Precursor Legacy inaugurou o célebre trio de plataforma do PS2 ao lado de Ratchet and Clank e Sly Cooper.