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Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)

Le jeu de plateforme 3D sans chargement de Naughty Dog propulsé par un moteur Lisp sur mesure

United States · 2001 · game

Jak and Daxter: The Precursor Legacy est un jeu de plateforme 3D créé par Andy Gavin et Jason Rubin chez Naughty Dog, sorti en 2001 sur PlayStation 2. Propulsé par le langage maison Game Oriented Assembly Lisp (GOAL) conçu par Gavin, il déploie un continent fantastique continu sans le moindre écran de chargement tandis que Jak et son compagnon beloutre Daxter canalisent l'Éco élémentaire pour récolter des piles d'énergie.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)

L'architecture Lisp GOAL et un continent sans temps de chargement

Désireux de dépasser les couloirs linéaires de Crash Bandicoot sur PlayStation 1 tout juste après le rachat du studio par Sony, Andy Gavin et Jason Rubin ambitionnent un monde 3D ouvert où chaque relief visible à l'horizon peut être rejoint à pied. Gavin consacre plus de deux ans à écrire le Game Oriented Assembly Lisp (GOAL), langage Lisp compilé exploitant directement l'Emotion Engine et les unités vectorielles de la PlayStation 2. En diffusant en flux continu les données du DVD ainsi que le cycle jour-nuit et la bande-son adaptative de Mark Mothersbaugh et Josh Mancell, le moteur relie le village côtier des Sables Verts aux cratères volcaniques sans aucun écran de chargement.

Pouvoirs de l'Éco et naissance du trio de mascottes PS2

Mariant l'animation élastique du dessin animé occidental aux silhouettes inspirées de l'animation japonaise sous la houlette artistique de Bob Rafei, l'aventure débute sur l'Île de la Brume lorsque le bavard Daxter tombe dans un bassin d'Éco noire et ressort transformé en « beloutre », mi-belette mi-loutre. En quête d'un remède auprès du sage Gol Acheron, le duo collecte orbes des Précurseurs et piles d'énergie en maîtrisant différentes sources d'Éco : la bleue accélère la course et active d'antiques machines, la rouge décuple les frappes et la jaune projette des boules de feu. Vendu à plus de quatre millions d'exemplaires, cet opus forma avec Ratchet et Clank et Sly Raccoon le célèbre trio de plateformes de la PS2.

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