Naughty Dog (1984)
Apple II Garajından Crash Bandicoot, Uncharted ve The Last of Us Başyapıtlarına
1984 yılında lise arkadaşları Andy Gavin ve Jason Rubin tarafından 'JAM Software' adıyla kurulan Naughty Dog (Santa Monica, Kaliforniya), video oyunlarında teknik mükemmeliyetçilik ve duygusal sinematik derinliğin zirvesini temsil eden Sony'nin amiral gemisi stüdyosudur. PlayStation 1 donanımını sınırlarına kadar zorlayan Crash Bandicoot ile maskot platform türünü yaratan stüdyo; Jak and Daxter, Uncharted serisi ve 2013 yapımı The Last of Us ile interaktif anlatımı sinema ve edebiyatla yarışan olgun bir sanat dalına dönüştürmüştür.
Andy Gavin'in Lisp Dehası ve Crash Bandicoot Başarısı
MIT mezunu Andy Gavin, C yerine Lisp programlama dilini temel alan kendi derleyicisini ('GOOL') yazarak PlayStation 1'in donanımını rakiplerin hayal bile edemeyeceği seviyede zorladı. 1996'da çıkan Crash Bandicoot, konsolun sınırlı RAM belleğine rağmen ekranın derinliğine doğru koşan canlı, renkli bir 3D çizgi film dünyası sundu ve PlayStation markasının gayriresmi maskotu haline gelerek Sony'yi küresel liderliğe taşıdı.
Amy Hennig, Neil Druckmann ve Sinematik Olgunluk
2001'de Sony tarafından satın alınan stüdyo; Amy Hennig yönetmenliğinde Uncharted serisiyle Indiana Jones tadında sinematik aksiyon-macera standardını kurdu. 2013 yılında Bruce Straley ve Neil Druckmann'ın imzasını taşıyan The Last of Us ise Joel ve Ellie'nin kıyamet sonrası yolculuğundaki ebeveynlik, kayıp ve ahlaki çürüme temalarını işleyerek video oyunlarının edebiyat ve sinemayla eşdeğer dramatik bir sanat dalı olduğunu tüm dünyaya kanıtladı.