GAP GAME ARCHIVE PROJECT

It Came from the Desert (1989)

L'aventure en temps réel de David Riordan et Cinemaware sur Amiga inspirée des films de monstres des années 1950

United States · 1989 · game

Réalisé par David Riordan et édité par Cinemaware sur Commodore Amiga fin 1989, It Came from the Desert transpose le cinéma de monstres atomiques des années 1950 — en particulier Des monstres attaquent la ville (Them!, 1954) — en enquête haletante en temps réel. En juin 1951 à Lizard Breath en Californie, le géologue Greg Bradley dispose de quinze jours pour prouver l'invasion de fourmis géantes mutantes.

It Came from the Desert (1989)

Horloge persistante et enquête à Lizard Breath en juin 1951

Bien avant la vague des films interactifs sur CD-ROM, le réalisateur David Riordan signa chez Cinemaware une structure ouverte d'une remarquable modernité. Débarqué le 1er juin 1951 dans la bourgade minière isolée de Lizard Breath en Californie après la chute d'une météorite, le géologue Greg Bradley relève d'étranges résidus et d'inquiétants stridements souterrains. Comme le maire refuse de mobiliser la Garde nationale sans preuves scientifiques formelles, chaque trajet dans le désert, interrogatoire ou analyse de laboratoire fait tourner une horloge continue de quinze jours — pendant que sectaires hypnotisés, policiers sceptiques, animateur radio et blousons noirs suivent leur propre emploi du temps et que les colonies mutantes encerclent la ville.

Tirs aux antennes, évasions de l'hôpital et extension Antheads

L'enquête bascule sans cesse dans des séquences d'action de série B portées par les nappes angoissantes façon thérémine de Kenneth Melville sur puce Paula. Surpris dans le désert, Bradley dégaine son pistolet en vue subjective non pour abattre d'emblée la fourmi géante cuirassée, mais pour sectionner ses deux antennes vibrantes afin de la mettre en déroute ; plus tard, il épand de l'insecticide en biplan, dispute un duel automobile nocturne et descend au lance-flammes dans le nid de la reine. Idée savoureuse, tomber au combat n'affiche jamais d'écran Game Over : Bradley se réveille bandé à l'hôpital de Lizard Breath et doit fausser compagnie aux infirmiers en vue aérienne avant de perdre une journée entière, formule prolongée en 1990 par le disque additionnel Antheads.

Verification Sources