GAP GAME ARCHIVE PROJECT

It Came from the Desert (1989)

A aventura em tempo real de David Riordan e da Cinemaware no Amiga inspirada nos filmes B dos anos 1950

United States · 1989 · game

Dirigido por David Riordan e lançado pela Cinemaware para Commodore Amiga no fim de 1989, It Came from the Desert transformou o cinema atômico de monstros dos anos 1950 — sobretudo O Mundo em Perigo (Them!, 1954) — num suspense investigativo em tempo real. Em junho de 1951, no vilarejo californiano de Lizard Breath, o geólogo Dr. Greg Bradley tem quinze dias para provar a ameaça de formigas gigantes mutantes.

It Came from the Desert (1989)

Relógio implacável e investigação científica em Lizard Breath, 1951

Antes da era dos filmes interativos em CD-ROM, o diretor David Riordan arquitetou na Cinemaware uma investigação aberta surpreendentemente dinâmica. Chegando em 1º de junho de 1951 à poeirenta cidadezinha mineradora de Lizard Breath, na Califórnia, logo após a queda de um meteoro, o geólogo Dr. Greg Bradley encontra pegadas incomuns e ruídos subterrâneos sinistros. Como o prefeito recusa convocar a Guarda Nacional sem laudos laboratoriais concretos, cada viagem pelo mapa do deserto, depoimento de moradores excêntricos e exame de amostras consome horas preciosas num calendário contínuo de quinze dias — enquanto fanáticos hipnotizados e jovens de calhambeque seguem rotinas próprias e os formigueiros avançam silenciosamente.

Mira nas antenas, fugas do hospital e a sequência Antheads

A coleta de pistas colide o tempo todo com cenas de ação dignas das matinês de ficção científica, embaladas pelos acordes tensos de Kenneth Melville no chip Paula. Encurralado nas ravinas, Bradley empunha sua pistola em primeira pessoa não para perfurar a carapaça blindada da formiga gigante, mas para decepar suas duas antenas e forçá-la a recuar; adiante, pulveriza inseticida num biplano agrícola, encara rachas de carros dos anos 1950 e invade os túneis da rainha com lança-chamas e explosivos. Num toque genial de design, ser ferido não encerra a partida: Bradley desperta internado no hospital local e pode escapar furtivamente de enfermeiros e médicos para não perder dias vitais, conceito expandido no disco de dados Antheads em 1990.

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