GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Outlive (2000)

Jogo de estratégia em tempo real de ficção científica desenvolvido em Curitiba e publicado internacionalmente pela Take-Two Interactive

Brazil · 2000 · game

Desenvolvido em Curitiba, no Paraná, pela Continuum Entertainment — fundada por graduados em ciência da computação liderados por Rubens Bastos —, Outlive foi lançado no Brasil em outubro de 2000 e publicado na América do Norte e Europa pela Take-Two Interactive em 2001. O título isométrico de estratégia em tempo real contrapôs forças mecânicas humanas e mutantes genéticos com sistemas automatizados de coleta e pesquisa.

Outlive (2000)

Incubação Universitária em Curitiba e Publicação Global pela Take-Two Interactive

Outlive originou-se em Curitiba, capital do Paraná, quando estudantes de ciência da computação da Universidade Federal do Paraná (UFPR), liderados pelos irmãos Rubens e Rodrigo Bastos, iniciaram no final da década de 1990 o desenvolvimento de rotinas de estratégia em tempo real que resultaram na fundação da Continuum Entertainment. Apoiada por incubadoras tecnológicas ligadas ao núcleo paranaense do programa Softex, a equipe dedicou cerca de três anos à construção de um motor gráfico próprio em 2D isométrico capaz de sustentar dezenas de unidades simultâneas na tela, iluminação dinâmica, áudio estéreo multicanal e sincronização de rede de baixa latência em computadores Windows compatíveis com DirectX. Lançado no varejo brasileiro em outubro de 2000 com dublagem profissional em língua portuguesa nas cenas de instrução e nas respostas das tropas, Outlive apresentou acabamento técnico alinhado aos padrões internacionais do gênero. Esse desempenho levou a publicadora norte-americana Take-Two Interactive, sediada em Nova York, a adquirir os direitos mundiais de distribuição e lançar edições localizadas em inglês, francês, alemão e italiano na América do Norte e na Europa no início de 2001.

Facções Assimétricas Humanos-Mutantes, Macroeconomia Automatizada e ContinuumNet

Ambientado em meados do século XXI diante da escassez de recursos naturais na Terra e da disputa por colônias mineradoras em Titã, lua de Saturno, Outlive estrutura sua campanha individual de três atos em torno do conflito entre os exércitos mecanizados do Conselho Mundial Humano, guerreiros Mutantes gerados por engenharia genética para ambientes extraterrestres hostis e forças robóticas corporativas. Embora compartilhe a projeção isométrica pré-renderizada de contemporâneos como StarCraft e Total Annihilation, o projeto da Continuum reduziu deliberadamente o microgerenciamento repetitivo de trabalhadores: extratores operam de modo autônomo sobre as jazidas, redes elétricas equilibram o suprimento energético das instalações e árvores laboratoriais articulam avanços bélicos, espionagem e contraespionagem, preservando a veterania de tropas sobreviventes entre missões. Para partidas competitivas de até oito jogadores, o estúdio manteve o servidor dedicado ContinuumNet via protocolo TCP/IP, além de suporte a rede local, retomando vinte e cinco anos depois o código original na edição remasterizada Outlive 25.

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