GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Icewind Dale Serisi

Black Isle Studios'un Taktiksel Savaş Odaklı D&D ve Jeremy Soule Başyapıtı

Amerika Birleşik Devletleri · 2000 · game

2000 yılında Black Isle Studios tarafından BioWare'in Infinity Motoru kullanılarak geliştirilen Icewind Dale; Unutulmuş Diyarlar'ın buzlu kuzeyinde altı kişilik özel partinizi sıfırdan kurduğunuz taktiksel zindan savaşları ve Jeremy Soule'un orkestral müzikleriyle klasik bir CRPG şaheseridir.

Icewind Dale Serisi

Kendi Partini Sıfırdan Yaratma Özgürlüğü ve Taktiksel Savaş

Baldur's Gate hazır yol arkadaşları sunarken, Icewind Dale oyuncuya altı kişilik maceracı grubunun tamamını sıfırdan ırk, sınıf, yetenek ve istatistikleriyle tasarlama hakkı tanıdı. R.A. Salvatore'un romanlarından tanınan 'Ten Towns' (On Kasaba) ve karlı 'Spine of the World' dağlarında geçen macera, yoğun zindan keşifleri ve affetmeyen D&D 2. Edisyon taktiksel duraklatmalı (pause-and-play) savaşlarıyla öne çıktı.

Jeremy Soule'un Müzikleri ve Kışın Melankolisi

Icewind Dale'i ölümsüzleştiren en önemli unsurlardan biri, Jeremy Soule'un bestelediği ve kar fırtınalarının ıssızlığını yansıtan orkestral müzikleridir (özellikle 'Easthaven' ve 'Kuldahar' temaları). 2002'de çıkan Icewind Dale II, D&D 3. Edisyon kurallarını Infinity Motoru'na uyarlayarak izometrik altın çağın muhteşem bir kapanışını yaptı.

Verification Sources