Icewind Dale Series
Le chef-d'œuvre symphonique de Jeremy Soule et le D&D axé sur le combat de Black Isle Studios
Développé en 2000 par Black Isle Studios sur l'Infinity Engine de BioWare, Icewind Dale mettait l'accent sur la guerre tactique en donjon à travers les terres gelées du nord des Royaumes Oubliés, accompagné de la bande originale orchestrale de calibre BAFTA de Jeremy Soule.
Fêtes personnalisées de six joueurs et combat tactique en donjon
Alors que Baldur's Gate mettait l'accent sur des compagnons PNJ scénarisés, Icewind Dale permettait aux joueurs de créer entièrement leur groupe de six membres à partir de zéro. Située au milieu des blizzards glacials des Dix-Villes et de l'Échine du Monde popularisée par l'auteur R.A. Salvatore, la campagne privilégiait des affrontements tactiques épuisants en temps réel avec pause contre des hordes d'orcs, de trolls et de géants de glace.
La bande originale de Jeremy Soule et Icewind Dale II
Le jeu a été immortalisé par la magnifique partition musicale de Jeremy Soule, capturant la beauté sublime et la désolation tragique du colossal Grand Chêne de Kuldahar. En 2002, Icewind Dale II a été le dernier titre développé en interne sur l’Infinity Engine classique, pionnier dans l’adaptation des règles de Donjons & Dragons Troisième Édition au jeu informatique isométrique.