Icewind Dale Series
D&D yang Berfokus pada Pertempuran dari Black Isle Studios dan Mahakarya Sinfonik Jeremy Soule
Dikembangkan pada tahun 2000 oleh Black Isle Studios di Engine Infinity milik BioWare, Icewind Dale menekankan perang bawah tanah taktis di seluruh wilayah utara yang beku dari Forgotten Realms, dengan musik orkestra karya Jeremy Soule yang berkelas BAFTA.
Pesta Enam Pemain Kustom dan Pertempuran Penjara Bawah Tanah Taktis
Sementara Baldur's Gate menekankan pada teman NPC yang sudah ditentukan skripnya, Icewind Dale memberi kebebasan kepada pemain untuk membuat seluruh pihak enam anggota mereka dari awal. Berlatar di tengah badai salju bersuhu di bawah nol di Sepuluh Kota dan Tulang Punggung Dunia yang dipopulerkan oleh penulis R.A. Salvatore, kampanye ini memprioritaskan pertemuan taktis nyata-dengan-pause yang melelahkan melawan gerombolan orc, troll, dan raksasa es.
Skor Jeremy Soule dan Icewind Dale II
Permainan ini diabadikan oleh skor musik menakjubkan karya Jeremy Soule, menangkap keindahan yang agung dan kehancuran tragis dari Pohon Raksasa Kuldahar yang kolosal. Pada tahun 2002, Icewind Dale II menjadi judul terakhir yang dikembangkan secara internal pada Infinity Engine klasik, mempelopori adaptasi aturan Dungeons & Dragons Edisi Ketiga ke dalam permainan komputer isometrik.