Icewind Dale Series
Combat-Focused D&D da Black Isle Studios e a Obra Sinfônica de Jeremy Soule
Desenvolvido em 2000 pela Black Isle Studios na Infinity Engine da BioWare, Icewind Dale enfatizou a guerra tática em masmorras através dos gelados territórios do norte dos Reinos Esquecidos, ambientado à trilha orquestral de nível BAFTA de Jeremy Soule.
Festas Personalizadas para Seis Jogadores e Combate Tático em Masmorras
Enquanto Baldur's Gate enfatizava companheiros de NPC roteirizados, Icewind Dale capacitou os jogadores a criar sua própria equipe de seis membros do zero. Situada em meio às nevascas subzero das Dez Cidades e da Espinha do Mundo, popularizada pelo autor R.A. Salvatore, a campanha priorizava encontros táticos exaustivos em tempo real com pausa contra hordas de orcs, trolls e gigantes de gelo.
Trilha sonora de Jeremy Soule e Icewind Dale II
O jogo foi imortalizado pela deslumbrante trilha sonora de Jeremy Soule, capturando a beleza sublime e a desolação trágica do colossal Grande Carvalho de Kuldahar. Em 2002, Icewind Dale II foi o último título desenvolvido internamente no clássico Infinity Engine, pioneiro na adaptação das regras da Terceira Edição de Dungeons & Dragons para jogos de computador isométricos.