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Hexen Series

Classes de personnages, architecture du hub et fusion de RPG d'action et de shooter

Amerika Birleşik Devletleri · 1995 · game

Sorti en 1995 par Raven Software, Hexen : Beyond Heretic a élevé le design à la première personne en introduisant les classes de personnages Combattant, Clerc et Mage, des mondes centraux interconnectés complexes et une progression basée sur des énigmes.

Hexen Series

Système de classes tripartite et géométrie du monde central

Hexen s'est écarté nettement des shooters linéaires en couloir en permettant aux joueurs de choisir parmi trois archétypes distincts : le Combattant de mêlée pur, le Clerc défensif et le Mage canonnier de verre. Plutôt que de progresser séquentiellement par niveau, Hexen organisait les niveaux en hubs où tirer un levier dans un marais reculé résolvait des énigmes ou déverrouillait des herses à travers plusieurs cartes reliées.

Scriptage de code d'action et Hexen II

Raven a été pionnier dans le développement de l'Action Code Script (ACS), permettant une interactivité environnementale complexe telle que des tremblements de terre dynamiques, des plafonds écrasants et des piliers destructibles. En 1997, Hexen II a migré vers le moteur Quake en véritable 3D de John Carmack, ajoutant une classe Assassin et élargissant la saga des Cavaliers du Serpent à travers les dimensions mésoaméricaine, égyptienne et gréco-romaine.

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